어린 아이가 자극을 받으면 트라우마 유발 요인이든 감정적 버튼을 누르든 아이는 조절되지 않고 도전적인 행동을 보일 수도 있습니다. 어른들은 이 애플리케이션을 사용하여 아이들이 몸의 감각(저는 뱃속에 나비가 있습니다)과 그들이 가지고 있는 감정(무서움을 느낍니다)을 표현하도록 지원할 수 있습니다. 아이가 말을 잘 못하거나 말을 못하는 경우, 주로 시각적 이미지인 APP 기능으로 자신의 내면 상태를 전달할 수 있습니다.
아이에게 트라우마 유발 요인이 있으면 무의식적으로 시간을 거슬러 올라가 위험한 상황을 재현하는 것처럼 현재 순간에 반응할 수 있습니다. 방아쇠는 싸움, 도주 또는 동결과 같은 행동을 유발합니다. 그 순간에 돌보는 어른과 함께 그 아이를 지원하여 그들이 어떻게 느끼는지 조절하고 소통하도록 돕는 것이 회복력을 치유하고 구축하는 데 중요합니다.
APP의 사용은 신체의 감각 및/또는 감정을 식별, 이해 및 표현하고 건강한 방식으로 표현하는 능력인 감각 및 정서적 식별 및 문해력을 지원합니다.
자기 조절과 감각과 감정을 식별하고 전달하는 능력은 아이가 싸우고, 도피하고, 얼고 있을 때 어려울 수 있습니다. 트라우마 유발 요인으로 인해 단어로 의사소통하는 능력을 상실하는 것이 일반적입니다. 감각 및 감정 이미지를 몸으로 가리키거나 드래그하면 아이들은 말을 사용하지 않고도 자신이 느끼는 감정을 어른에게 전달할 수 있습니다. 이 앱은 아이들이 감각과 감정을 식별하고 소통할 수 있도록 도와줍니다.
싸움, 도주 또는 동결을 유발하는 트리거의 예:
싸움-비행 베이의 예는 다른 사람을 해치고, 고함을 지르고, 비명을 지르고, 자해하고, 재산을 파괴하고, 논쟁하고, 화를 내는 것입니다.
비행 - 비행의 예로는 아동이 숨거나, 도망가거나, 활동 도중 잠이 들거나, 멀리서 지켜보거나, 얼굴이나 귀를 막거나, 자신의 생각에 몰두하는 것 등이 있습니다.
멈춤 - 예를 들면 아이가 반응이 없거나, 멍하니 있거나, 말로 표현할 수 없거나, 움츠러들거나, 반복적인 행동을 하거나, 백일몽을 꾸는 것일 수 있습니다.
아이가 트라우마 병력으로 인해 그 순간에 싸움, 도피 또는 동결 모드에 있는 경우 현재 순간에 촉발된 과거의 무서운 기억을 경험하고 있을 수 있습니다. 그들은 몸 안에서 일어나는 감정을 이해할 수 없으며 그 결과 어른은 아이가 싸우고 얼거나 도망가는 것을 볼 것입니다. 현재 트라우마 유발 요인이 있는 아동은 일반적으로 겁을 먹거나 두려워하며 돌보고 지원하는 성인이 안전함을 느낄 필요가 있습니다. 아이와 관계를 맺고 있는 배려심 있고 보살피며 반응이 좋은 성인은 이 앱의 감각과 느낌을 소개하고 어린 아이가 싸움, 도피 또는 얼어붙는 사건 중에 의사 소통하도록 도와줌으로써 아이를 지원할 수 있습니다. 아이에게 적응하면 각성 상태를 진정시키고 감각 시스템을 조절하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 APP는 외상 이력이 없는 어린이에게도 사용할 수 있으며 어린이가 감정적 상황에 의해 촉발될 때 적합합니다.
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